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다형성3

[C#][Study][기초다지기] 다형성 다형성 1) 정적 다형성(컴파일 다형성) - 컴파일 시간동안 함수를 객체와 바인딩 - 프로그램을 작성하는 동안 객체로 함수에 태그를 지정(초기 바인딩) - 함수 오버로딩이 해당 2) 동적 다형성(런타임 다형성) - 후기 바인딩(Late Binding), 메서드 재정의(Method Override) 라고도 함 - virtual 또는 override 키워드를 사용해 기본 클래스 함수를 재정의 함 3) 오버로딩 - 매개변수에 따라 함수가 다르게 동작 4) 오버라이딩 - 이름과 매개변수, 리턴형이 모두 같지만 다른 동작을 하는 것을 의미 2023. 9. 23.
[면접 준비] OOP란 무엇인가? 1.OOP - OOP(Object Oriented Programming)란 객체 지향 프로그래밍을 뜻한다. - 문제를 여러 개의 객체 단위로 나눠 작업하는 방식을 사용한다. - 객체들이 서로 유기적으로 상호작용하는 특징이 있다. - 대표적으로 Java와 C#이 있다. cf) 객체 - 데이터의 분산을 막기 위해 데이터와 기능을 하나로 묶은 그룹 - ex) 컴퓨터(객체) -> 데이터(본체, 모니터, 키보드) + 기능(화면, 소리, 입력, 출력) 2. OOP의 장점 1) 코드 재사용성 증가 - 상속을 통해 프로그래밍시 코드의 재사용을 높일 수 있음. 2) 생산성 향상 - 잘 설계된 클래스를 만들어서 독립적인 객체를 사용함으로써 개발의 생산성을 향상시킬 수 있음. 3) 자연적인 모델링 - 우리 일상생활의 모습의.. 2023. 7. 29.
[개발더미][Unity] 추상 클래스 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 추상 클래스를 사용한 이유 // 1. 설계도 역할 -> 몬스터와 플레이어의 공통 특성을 파악(추상화) // 2. 캡슐화 -> 변수를 드러나지 않게 함(데이터 보호) // 3. 상속 -> 중복 코드 최소화 // 4. 다형성 -> 오버라이드 사용 public abstract class CommonProperties : MonoBehaviour { protected enum State { Idle, Move, Attack, Dead } [SerializeField] protected State myState; protected abstract void ChangeS.. 2023. 7. 24.