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싱글톤4

[Unity] 싱글톤 - Managers(매니저 관리 담당 매니저) using UnityEngine; public class Managers : MonoBehaviour { #region 싱글톤 static Managers _instance = null; public static Managers Instance { get { Init(); return _instance; } } static void Init() { if (_instance == null) { // @Manager 라는 이름의 게임 오브젝트를 찾음 GameObject mgr = GameObject.Find("@Managers"); // 해당 게임 오브젝트를 찾지 못한 경우 -> 새로 생성 if (mgr == null) { Debug.Log("매니저 새로 생성"); // 게임 오브젝트 생성 mgr = Ins.. 2024. 1. 29.
[C#/Unity][디자인패턴] 싱글톤 패턴(Singleton Pattern) 1. 싱글톤 패턴이란? - 런타임 동안 "단 하나의 인스턴스만을 생성"하는 패턴 - 싱글톤 패턴이 적용된 객체는 하나의 인스턴스만 생성할 수 있고, 다른 객체에서 싱글톤 객체의 인스턴스를 생성하려 할 경우, 기존에 생성된 인스턴스가 있다면 해당 인스턴스를 반환하는 형태로 사용됨. - 모든 데이터를 전역으로 관리하여 쉽게 접근할 수 있게 하는 것 - 객체의 메모리를 정적으로 할당하여 하나의 객체에만 접근하는 방법 2. 싱글톤 패턴을 사용하는 경우 1) 공통된 객체를 여러개 생성해서 사용해야 하는 경우 2) 인스턴스가 절대적으로 한 개만 존재해야 한다는 것을 명시하고 싶은 경우 3. 싱글톤 패턴의 장점 1) 편리성 : 최초로 생성된 객체 하나에만 접근하게 되므로 데이터를 접근하고 수정하는데 용이함. 2) 중.. 2023. 11. 8.
[면접준비] 싱글톤과 static의 차이점 1. 싱글톤 - 단 하나의 객체(인스턴스)만을 생성하여 해당 객체를 공유하는 디자인 패턴 - 객체를 생성하려고 할 때마다 이미 생성된 것을 반환하거나 없다면 해당 시간에 처음 생성함 - 정적 클래스와 달리 싱글톤 클래스는 확장, 재정의, 인터페이스 구현이 가능 - 생성 시점을 조정 가능 - 객체이므로 힙에 싱글톤 객체가 저장됨 -> 쓰레드간 공유 가능 - 직렬화가 가능 2. static - 객체를 만들지 않고, 생성자도 갖지 않음 - 인터페이스 구현 불가능 - override 불가능 - 퍼포먼스는 빠름 - 절차지향적 성향이 강함 -> 무분별한 사용은 객체 지향을 해침 - 어플리케이션이 메모리에 로드될 때 스택에 바로 초기화 - 정적 스택에 저장되기 때문에 쓰레드 관리가 어려움 Q. 왜 static을 쓰지.. 2023. 8. 16.
[개발더미][Unity] 모노 싱글톤 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Singleton : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static object lockObject = new object(); // 쓰레드 안전화에 사용 private static bool isQuit = false; // 프로그램이 종료되거나 이상이 있는 경우 판단 private static T instance = null; // 객체 public static T Instance { // 쓰레드 안전화(Thread-Safe) get { // lock블럭 : 한번에 한 쓰레드만 실행되도록 .. 2023. 7. 25.