읽기전용2 [Unity] ReadOnly 인스펙터 - 읽기전용으로 인스펙터에 보일 수 있게 만들어주는 Attribute 생성 코드 - 변수 앞에 [ReadOnly]를 붙여 사용가능(단, public 이거나 Serialized Field 를 이용해 인스펙터 상에서 보여야 함.) - [ReadOnly(false)] 또는 [ReadOnly]는 모든 경우에 읽기전용 - [ReadOnly(true)] 는 런타임 중에만 읽기전용으로 변경 #region ReadOnly 인스펙터 생성이 가능하도록 함. #if UNITY_EDITOR namespace UnityEditor { [CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute), true)] public class ReadOnlyAttributeDrawer : PropertyDrawer.. 2024. 3. 4. [C++] 문자열 리터럴 #include using namespace std; int main() { char str[] = "hello"; // 1번 const char *pstr = "eee"; // 2번 // char *pstr = "eee"; -> 안됨 str[3] = 'k'; // pstr[3] = 'k'; -> 안됨 cout 2023. 7. 19. 이전 1 다음