최적화1 [Unity] 유니티 최적화(Unity Batching) 1. Draw Call(드로우 콜) - CPU : 디지털 콘텐츠를 구성하고 있는 게임 오브젝트, 데이터 등을 읽어들이는 역할 - GPU : CPU에게 받아온 데이터를 토대로해서 컨텐츠를 그리는 역할 - Draw Call : CPU가 GPU한테 자신이 읽어들인 데이터를 그리리고 내리는 명령 - Command Buffer : 드로우 콜에 따라오는 데이터들, 다양한 정보들의 버퍼들이 포함되어 있음. - SetPass Call : Command Buffer의 그래픽 계열 쪽(메테리얼, 쉐이더 등)을 묶어놓은 그룹 SetPass를 전달하는 것을 의미 - Batch : Draw Call + SetPass Call 을 통해 GPU로 넘기는 과정, 많으면 많을수록 부하가 줄음. - 최적화 : Batch를 줄이는 것. .. 2023. 11. 3. 이전 1 다음