Loose Coupling1 [Unity][C#] 인터페이스(Interface) 인터페이스란? - 외부와 통신하는 공개 통로, 통로의 규격 - 통로의 규격은 강제하지만, 내부에서 어떤 일이 일어날지를 결정하지는 않음. 인터페이스의 특징 - 관례적으로 이름 앞에 I를 붙여 선언 - 인터페이스를 상속하는 클래스는 해당 인터페이스의 메서드를 반드시 구현해야함. - 인터페이스를 상속하는 클래스는 해당 인터페이스의 메서드를 반드시 public으로 선언해야함. - 세부적인 타입과 구체적인 구현을 따지지 않고 동작 - 느슨한 커플링(Loose Coupling) : 어떤 코드가 특정 클래스의 구현에 결합되지 않아 유연하게 변경 가능한 상태 예시 public interface IItem { void Use(GameObject target); } public class HpPotion : MonoBe.. 2024. 2. 1. 이전 1 다음