Study/Unreal1 [UE5] [Unity 개발자용 Unreal 입문] Step 1 : CoreGameInstance로 시작하는 모듈식 개발 본 글은 유니티 개발자가 ChatGPT와 함께 언리얼을 공부하며 작성한 내용입니다. 목적- 모듈식 구조로 언리얼 엔진을 이해하기 위해, GPT랑 논의하며 언리얼 공부 시작했다.- 게임 실행 동안 유지되어 코어 역할을 하는 CoreGameInstance 클래스를 생성해보았다.- Unity로 치면 여러 매니저들을 관리 GameManager 역할에 가까운 것 같다.- 언리얼에서는 공식적으로 '매니저'라는 개념이 명확히 정해져 있지는 않지만, 전역적으로 사용되는 시스템들을 서비스(Service)라고 하는 것 같아 해당 방식으로 정의하여 설계해보았다. 소스코드 1. CoreGameInstance.h// #pragma once : 이 헤더를 한번만 include 하게 하라는 의미(중복 include 방지 매크로)#.. 2025. 12. 13. 이전 1 다음