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protected override void OnAttack()
{
// 공격 발생시 동작
print("atk");
// 타점 주변의 콜라이더 중 Monster 레이어를 가진 콜라이더만 가져옴
// 문제 발생 : 3번째 공격부터 콜라이더 인식을 못함ㅋㅋ
// 해결 -> rigidbody의 isKinematic을 체크하여 해결!
Collider[] monsterColiders = Physics.OverlapSphere(attackPoint.position, 1, attackLayer);
foreach (Collider col in monsterColiders)
{
print(col.gameObject.name + " attack");
if (col.GetComponent<Monster>() == null) continue;
// 판정안에 들어온 몬스터
Monster curMonster = col.GetComponent<Monster>();
curMonster.myStatus.HP -= 10;
}
}