Study118 [UML] 배치 다이어그램(Deployment Diagram) - 시스템의 물리적인 구조를 보여주며, 어떤 소프트웨어가 어떤 하드웨어에서 동작하고 있는지를 보여준다. - 무엇이 어디에 배치되는지를 보여준다. - 시스템 설계 단계의 마지막에 작성한다. 1) 노드(node) - 소프트웨어를 실행할 수 있는 어떤 것 - 장치(device)와 하드웨어 두 가지의 형태로 존재 2) 실행 환경(execution environment) - 스스로 실행하거나 다른 소프트웨어를 포함하는 소프트웨어 - 운영체제, 컨테이너 프로세스 등이 해당한다. 3) 아티팩트(artifact) - 노드에 포함되며, 소프트웨어의 물리적인 모습을 뜻한다. - 클래스 상자로 보여주거나 이름을 나열하여 표현하는데 문서 아이콘 상자나 키워드를 붙여 표시한다. - .exe, .bin,DLL, JAR, 어셈블리.. 2023. 10. 10. [UML] 컴포넌트 다이어그램(Component Diagram) - 각각의 컴포넌트들이 어떻게 서로 연결되어 더 큰 컴포넌트나 소프트웨어 시스템을 구성하는지를 보여줌 - 시스템을 구성하는 소프트웨어의 조각, 임베디드 컨트롤러 등 그들의 조직과 종속성을 보여준다. - 클래스 다이어그램보다 높은 수준의 추상화를 가진다. - 일반적으로 컴포넌트는 하나 이상의 클래스에 의해 구현된다. - 시스템의 많은 부분을 포함할 수 있도록 구축 블록을 구축한다. 1) 컴포넌트 - 논리적 요소들을 물리적으로 패키지화한 것 - 행동의 제공과 필요한 인터페이스에 의해 정의되는 시스템의 모듈 부분을 의미한다. - 일반적으로 탭이 달린 직사각형의 형태로 표현한다. - 내부에 컴포넌트의 이름을 포함하고, 컴포넌트가 패키지에 포함되어 있다면 이름 앞에 패키지의 이름을 붙여서 나타낼 수 있다. 2) .. 2023. 10. 6. [UML] 유스케이스 다이어그램(Use Case Diagram) - 시스템과 사용자의 상호작용을 다이어그램으로 표현한 것이다. - 사용자의 관점에서 시스템의 서비스, 기능 및 그와 관련한 외부와의 관계를 보여준다. - 프로젝트에 대한 요구사항을 정의하고 세부기능을 분석하여 개발 범위를 정할 때 작성한다. 1) 시스템(System) - 만들고자 하는 프로그램을 나타냄 - 유스케이스들을 둘러싼 사각형 틀로 시스템 명칭을 안쪽 상단에 작성한다. 2) 액터(Actor) - 시스템의 외부에 있고 시스템과 상호작용을 하는 사람(시스템의 기능을 사용하는 사람), 시스템(시스템에 정보를 제공하는 또 다른 시스템)을 말한다. - 원과 선을 조합하여 사람모양으로 표현 - 액터명은 위나 아래에 표시하여 액터의 역할을 작성 3) 유스케이스(Usecase) - 사용자 입장에서 바라본 시스템.. 2023. 10. 6. [UML] 객체 다이어그램(Object Diagram) - 특정 시점의 객체들이 동작하는 상황을 표현 - 클래스가 아닌 인스턴스를 보여주기에 인스턴스 다이어그램이라고도 함 - 클래스 다이어그램으로 이해하기 어려울 때 이해를 쉽게하기 위해서 사용한다. 1) 객체 - 사각형에 객체의 이름을 표기하고 밑줄을 그음 2) 링크 - 객체 간의 연관 관계를 의미하면 실선으로 연결하여 표시 - 연결된 객체들끼리 메시지를 주고받음 - 클래스 간에 관계를 맺고 있음을 의미함 - 객체들은 해당 클래스의 제약 조건을 모두 만족해야 함 3) 상태 - 속성의 값들로 객체의 상태가 표현됨 - 특정 순간에 객체가 가지고 있는 속성값들이 객체의 상태가 됨 4) 동적바인딩 - 객체 다이어그램은 템플릿에 대한 동적 바인딩을 표현 - 동적 바인딩은 클래스가 아닌 객체로 만들어질 때 타입을 알려.. 2023. 10. 5. [UML] 순차 다이어그램(Sequence Diagram) - 시스템이 전달하는 메시지의 시간적 흐름을 나타내려고 하는 상호작용 다이어그램이다. - 객체간의 동적 상호작용을 시간적 개념을 중심으로 모델링하는 과정이다. - 객체가 서로 긴밀하게 일을 분담하여 처리함으로써 주어진 문제를 해결하는 방식이 전제되는 체계이다. - 다이어그램의 수직방향이 시간의 흐름을 나타낸다. - 객체 간의 관계, 메시지의 시간적 순서 강조 표현 - UseCase 시나리오를 시간과 순서에 따라서 묘사 및 도식화 - 복잡한 시나리오나 실시간 명세 표현, 메시지의 명시적인 순서 표현 1) 객체(Object) - 활동의 주체 - 직사각형으로 표현 2) 생명선(Lifeline) - 시간의 경과를 의미 - 객체에서 이어지는 점선으로 표현 3) 활성 박스(Activation Box) - 현재 객체.. 2023. 10. 5. [UML] 활동 다이어그램(Activity Diagram) - 활동 다이어그램은 동작 다이어그램이고, 일련의 Activity들로 어떤 프로스세스를 표현하는 다이어그램이다. - 모든 종류의 프로세스를 표현하는 데 사용될 수 있다. - 프로그램의 흐름을 대략적으로 보여주어 사용자가 특정 운영 작업에 관련된 조건과 제약을 더욱 명확히 이해하고 활동 간 메시지 흐름을 확인할 수 있다. 1. Action/ Activity - 모서리가 둥근 사각형 - 어떤 Action이나 Activity의 집합 - 동사 + 명사로 이름이 붙여짐 2. Object Node - 직사각형 - 개체 흐름 집합에 연결된 개체를 나타냄 3. Control Flow - 화살표 - 실행 순서를 나타내는 화살표 4. Object Flow - 점선 - 오브젝트의 흐름을 나타냄 5. Initial Node .. 2023. 10. 4. [C#][Study] 확장 메서드(Extension Method) 1. 확장 메서드 - 기존 클래스의 기능을 확장하는 기법(상속과는 다름) - 클래스 외부에서 클래스의 메서드처럼 사용할 수 있는 새로운 메서드를 만들 수 있는 기능 2. 확장 메서드 생성방법 1) static class 2) static method 3) 첫번째 매개변수 this 키워드 using System; namespace StudyCSharp { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 10; int b = 20; // int의 메서드처럼 IntToString 함수를 사용가능 string A = a.IntToString("aaaa"); string B = b.IntToString("bbbb"); Console.WriteLine(A); .. 2023. 10. 4. [UML] 클래스 다이어그램(Class Diagram) - 클래스 다이어그램은 구조 다이어그램으로 클래스 내부 구성요소 및 클래스 간의 관계를 도식화하여 시스템의 특정 모듈이나 일부 및 전체를 구조화한다. - 클래스 다이어그램을 그리게 되면 시스템 내 클래스 간의 의존성 파악이 쉬워진다. - 클래스 다이어그램은 목적에 따라 개념, 명세, 구현 단계로 나눌 수 있다. - 개념 단계에서는 클래스만 도출하여 관계를 단순화하는 것을 목적으로 하고, 명세와 구현 단계에서는 개발 직전 설계나 구현 이후 설명 목적으로 한다. 1. 클래스 - 클래스 다이어그램에서 클래스는 이름, 속성(변수), 메서드 순으로 나열한다. - 속성과 메서드는 생략이 가능하지만 이름은 필수로 입력해야 한다. - 속성이나 메서드 앞에 붙은 "+, -, #, ~"은 각각 public / privat.. 2023. 10. 4. [UML] UML 다이어그램 - UML은 Unified Modeling Language의 약자로, 모델을 만드는 표준 언어라는 의미이다. - UML 다이어그램은 통합 모델링 언어(UML)를 사용하여 시스템 상호작용, 업무흐름, 시스템 구조, 컴포넌스 관계 등을 그린 도면이다. - 프로그래밍을 단순화 시켜 표현해 의사소통하기 좋다. - 대규모 프로젝트 구조의 로드맵을 만들거나 개발을 위한 시스템 구축에 기반을 마련할 수 있다. 1. 구조 다이어그램 : 시스템의 개념, 관계 등의 측면에서 요소들을 나타내고 각 요소들의 정적인 면을 보기 위한 것 1) Class Diagram(클래스 다이어그램) - 거의 모든 객체 지향 메서드를 관통하는 핵심 모델링 기법 - 시스템의 객체 유형과 객체 간에 존재하는 다양한 종류의 정적 관계를 설명함 2).. 2023. 10. 1. [WPF][MVVM][Study] MVVM 실습 4 - 주소록 만들기 MVVM을 이용해 주소록을 만드는 과정을 실습하였다. ⚠️주의 : dll 파일 오류로 인해 실행이 안될 수 있음! 0. 파일 구조 - 파일 구조는 아래와 같다. 1. MainView[View] 1) xaml 2) code-behind // MainView.xaml.cs using System.Windows; using WPF_MVVM_EX_4_2.Interface; namespace WPF_MVVM_EX_4_2.View { /// /// MainView.xaml에 대한 상호 작용 논리 /// public partial class MainView : Window , IWindowView // 인터페이스 IWindowView 상속 { // 생성자 public MainView(ViewModel.MainView.. 2023. 9. 27. [WPF][MVVM][Study] ReactiveUI 다운 UI를 화면에 바로바로 연동시키기위해 Notify~로 시작하는 인터페이스를 상속받아 사용할 수 있다. 그런데 이를 좀 더 편하게 사용하고자 만들어 놓은 라이브러리가 있는데 그것이 ReactiveUI이다. 찾고 다운받고 이러는데 엄청 힘들었어서 다음에도 이런일이 있을까봐 미리 dll 파일만 올려놓는다. 이 파일의 압축을 풀고 비주얼 스튜디오 솔루션 탐색기에서 참조를 오른쪽 클릭하여 참조추가 버튼을 누른 뒤 찾아보기로 들어가 이 파일속 모든 dll 파일을 드래그하여 넣어주면 된다. 2023. 9. 26. [WPF][C#][Study] WPF 시작 10일차 1. Border 컨트롤 - 테두리, 배경 등을 그리는 데 사용 - 패널을 Border로 감싸서 사용 [예제 1] Button 1 Button 2 Button 3 [결과] - Stack 패널 외부에 두께 1의 하얀 테두리가 생김 [예제 2] - CornerRadius를 조절해 테두리를 둥글게 할 수 있음 Button 1 Button 2 Button 3 [결과] - 각진 모서리가 아닌 둥근 모서리가 되었다. [예제 3] - BorderThickness를 이용해 테두리의 색상 및 두께를 조절할 수 있다. Button 1 Button 2 Button 3 [결과] - 위 아래에 좀 더 두꺼운 테두리가 생겼다. [예제 4] - LinearGradientBrush를 이용해 테두리 내부의 배경을 색칠할 수 있다. B.. 2023. 9. 26. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 다음