본문 바로가기

태그

코딩테스트 c++ C# 코테 Study 백준 Unity 단계별로풀어보기 프로그래머스 기초다지기 코딩 기초 트레이닝 정렬 Design Pattern 단계별로 풀어보기 0단계 디자인패턴 wpf boj 유니티 자기계발 UML 알고리즘 시간초과 연습문제 면접준비 디자인 패턴 스택 큐 덱 행위 패턴 수정렬하기 1단계 글쓰기 개발더미 스택 2750번 브루트포스 2단계 헷갈리는 개념 집합과맵 Delegate 예외처리 map 지스트리머 심화 2 역행자 메모리초과 gstreamer 반복문 배열 캡슐화 추상화 생소한 개념 약수 배수와 소수2 코딩테스트 연습 구조 패턴 조합론 구조패턴 mvvm override 조합 싱글톤 set 자료구조 event 후기 상속 다형성 영상 개발 지식 딜리게이트 약수 배수와 소수 2 생성 패턴 카운팅정렬 다른풀이 유클리드호제법 ViewModel mvvm패턴 재정의 제네릭 선택정렬 최대공약수 generic 형변환 문자열 Iterator 아스키코드 튜토리얼 소수 sort 인터페이스 model OOP view 공부 미디어 2가지 풀이 배열 만들기 3 event함수 반드시 구현 면접예시답안 rodata 2705번 npos 얕은 복사 깊은 복사 22전략 행위패턴 이분탐색 타이탄의 도구들 행위 다이어그램 구조 다이어그램 점화식 생성패턴 개발지식 중앙값 params uncheck 데이터 바인딩 접근제한자 언박싱 박싱 오버플로우 최소공배수 비쥬얼스튜디오 괄호 병합정렬 GST throw 자청 abstract Out 실행력 value 객체지향프로그래밍 batch ENUM Dynamic Programming 읽기전용 final 리플렉션 원형큐 약수 find reflection Finally diagram 참조 추상클래스 BFS 오버라이딩 생성자 Label INT 초기화 가상함수 XAML 다이어그램 DP singleton 인덱스 catch CMD Interface static 어려움 독서 String Vector virtual 오류 재테크 목표 유니티 화면 송출 unity render streaming 기본 튜토리얼 튜토리얼 4 tutorial 4 기본 튜토리얼 3 동적 파이프라인 기본 튜토리얼 2 기본 튜토리얼 1 gstreamer 세팅 튜토리얼 설정 튜토리얼 준비 드래그앤드롭 대체 rookis 자동 바인딩 느슨한 커플링 매니저 관리 고급 NavMesh MapManager RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh Combined Mesh (root: scene) 4 does not allow read access. This will work in playmode in the editor but not in player RuntimeNavMeshBuilder 동적 베이크 NavMeshSurface Static 체크박스 NavMeshAgent 버그 밑으로 추락하는 버그 isStopped updateRotation updatePosition 콜라이더 확장기능 Layer Override Priority Exclude Layers Include Layers Layer Overrides Design Parttern if-else 중첩문 hook 메소드 할리우드 원칙 상태를 객체화 유니티 버그 한 가지에 집중 저장 불러오기 CareTaker Originator Colleague Interpreter Pattern C#11 null 확인 초록 밑줄 SetsRequiredMembers Nullabe 프록시 패턴 종류 cmd d드라이브로 이동 cmd 명령어 cd 유니티 dll 경량 패턴 단일객체 복합객체 지형 데이터 넣기 지형 데이터 클루지를 이겨내는 13가지 제안' 평점 2점 복제 생성 빌더 패턴 장단점 문자열 묶기 팩토리 메서드 패턴과의 차이 비트셋 팩토리 메스드 패턴의 장단점 lazy 싱글톤 개방-폐쇄의 원칙 연속된 수 이게되네? 초점조절 디자인 패턴의 장단점 디자인 패턴 알아보기 리스트 자르기 정적 배칭 다이다믹 배칭 GPU 인스턴싱 SRP 배칭 SetPass Call 드로우 콜 문제를 잘 읽자! 왼쪽 오른쪽 인스턴스 정보 타입 오브젝트 strcpy오류 n 번째 원소까지 그림 확대 개인정보 파기 to_string() 두 정수를 붙여 쓴 값 ⊕연산 두 수의 연산값 비교하기 코드 품질 향상 클린코드와 리팩토링 고유인덱스 해시 값 충돌 차이값 옌마드 strchr함수 특정 문자 찾기 constr char* 홀짝 구분하기 두 가지 풀이 상속방지 정렬된 배열 배열끼리 같은지 확인 조건에 맞게 수열 변환하기 2 char형에서 int형으로 형 변환 뒤에서 5등까지 범위초과 조건에 맞게 수열 변환하기 3 공백으로 구분하기 1 '\n' d-75 타이밍 다이어그램 Profile Diagram 프로필 다이어그램 접미사인지 확인하기 Interaction Overview Diagram 상호 작용 개요 상호 작용 개요 다이어그램 Composite Structure Diagram 복합 구조 복합 구조 다이어그램 상태 머신 다이어그램 State Machine Diagram 배치 다이어그램 인스턴스 다이어그램 객체 다이어그램 순차 다이어그램 동작 다이어그램 확장 메서드 생성방법 인간개조용광로 좋은 습관을 기르는 방법 2분의 법칙 사인필드 전략 UML 다이어그램을 사용하는 이유 UML 다이어그램 종류 목표 남기기 주소록 만들기 중단모드 reactiveUI GropBox TabControl 학생 리스트 만들기 남인숙 작가 승리하는 아침을 위한 5가지 루틴 코드 유용성 내장 delegate 여러 함수 호출 파생 방지 추상 함수 헷갈리는 배열 특성 매개변수 배열 여러 값 반환 out매개변수 Main 메서드 적어도 한 번 실행 예외무시 uncheck문 check문 콜론주의 WirteLine 모두거짓 모두참 역행자가 되기 위한 7단계 실습3 MVMM FlowDocumentScrollViewer 실습 2 단위변환기 2 MainMenu 값 변환 Access Keys CodeBehind ref와 out의 차이점 명령줄인수 확인 Main[string[] args) Code-behind XAML 이벤트 HelloWPF 사용자 정의 정렬 영단어 암기는 괴로워 20920번 붙임성 좋은 총총이 26069번 인사성 밝은 곰곰이 25192번 최댓값 최솟값 정수크기 for문 풀이 pow안됨 녹색거탑 24723번 베라의 패션 15439번 24511번 2346번 덱 2 28279번 요세푸스 순열 직접구현 도키도키 간식드리미 12789번 공백 포함 문자열 입력 28278번 스택 2 D3D11 쓰레드관리 싱글톤과 static의 차이 창문 닫기 13909번 17103번 4134번 DP? DFS? 2485번 13241번 약수 배수와 소수 1934번 서로다른부분문자열의개수 11478번 queuestack 17634번 순서찾기 protected internal 이중벡터 Airsim LookDir 회전데이터 Object Oriented Programmin OOP의 장단점 DP Call 렌더상태 배열의단점 배열의특징 순차적데이터 자료형의크기 short int 콜라이더생성 overlab 우리가 int형을 자주 사용하는 이유 int형이 4바이트인 이유? int는 4바이트 32비트시스템 연산단위 cpu기본단위 배열과벡터 쓰레드안전화 lock블럭 모노싱글톤 Geometry Shader Output Merge Tesselation Input Assembler Rendering Pipeline 렌더링 파이프라인 2587번 양수 카운팅정렬 음수 카운팅정렬 스택과큐의차이 10816번 면접예상답안 처리속도빠르게 줄거리있음ㅋㅋ 나는야포켓몬마스터이다솜 음수 기수정렬 제네릭메서드 Call by Value와 Call by reference의 차이점 개발자면접준비 삽입정렬쉘정렬 회사에있는사람 25305번 종말의수 영화감독숌 수학은비대면강의입니다 19532번 헤멤 점근적표기1 알고리즘수업 24313번 수 조작하기 2 마지막 두 원소 countingsort 단위 변환기 대표값2 요세푸스 문제0 ItemsControl A 강조하기 컴포지트패턴 IValueConverter 1620번 대칭 차집합 1269번 추억 점수 예외사항 대충 만든 자판 시프트연산 덧칠하기 골드바흐 파티션 뿅글이 돈은 좋지만 재테크는 겁나는 너에게 카드 뭉치 11050번 둘만의 암호 18258번 2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT 개인정보 수집 유효기간 디자인 패턴의 종류 1010번 4949번 숫자 짝꿍 정수 부분 vertex shader final 키워드 Rookiss 동적 다형성 정적 다형성 %연산 18870번 수정렬하기2 7785번 메서드 체이닝 14425번 집합과 맵 방문자패턴 패키지 다이어그램 rasterization 비지터패턴 10815번 형식매개변수 가변성 다시풀어보기 체스판다시칠하기 stoi SetPass 이진 변환 반복하기 인터프리터 패턴 자릿수 구하기 2164번 문자열집합 1037번 단어정렬 분수 합 1735번 1로만들기 이중for문 월간 코드 챌린지 시즌 1 2020 카카오 인턴십 대소비교 해시 함수 설탕배달 이항 계수 1 통합모델링언어 GoTo문 제네릭클래스 키패드 누르기 명령줄인수 다음 큰 숫자 JadenCase 문자열 만들기 최댓값과 최솟값 올바른 괄호 참조에의한호출 값에의한호출 이즈미 마사토 Memento Pattern 메멘토 패턴 책임 연쇄 패턴 반복자 패턴 이터레이터 패턴 중재자 패턴 큐 2 카드2 좌표 정렬하기 2 아침루틴 카카오 인턴 유한상태기계 do-while문 포스트 프로세싱 터레인 11651번 인생문장 1436번 개리마커스 2231번 DrawCall 드로우콜 최솟값 만들기 깊이 우선 탐색 너비 우선 탐색 1463번 숫자의 표현 2798번 스택/큐 균형잡힌 세상 이게되네 Chain of Responsibility pattern 플라이웨이트 패턴 Facade Pattern Composite Pattern 브릿지 패턴 10773번 해시 테이블 collider Tools of titans 완전탐색 나이순정렬 10814번 퍼사드 패턴 foreach문 너비우선탐색 inflearn Decorator pattern 정수 삼각형 11866번 베르트랑 공준 4948번 1181번 소트인사이드 1427번 2108번 수 정렬하기 3 10989번 2751번 분해합 navmesh 내장 함수 11650번 좌표 정렬하기 1018번 9095번 9012번 Package Diagram 이항계수 인스턴스화 팀 페리스 WASD 다리 놓기 2839번 DFS와 BFS 분할정복 인프런 타이탄의도구들 ACOS 최대힙 시간 복잡도 슬라이싱 풍선 터뜨리기 LIFO 1 2 3 더하기 좌표 압축 Abstract Factory Pattern 추상 팩토리 패턴 사용자 입력 개발공부 전역함수 Proxy Pattern 시간 초과 THE ONE THING main함수 에라토스테네스의 체 프로토타입 패턴 prototype pattern 다이나믹 프로그래밍 제곱수 최솟값 최빈값 이분 탐색 부자의 그릇 다중 상속 다음 소수 upper_bound lower_bound 상속 방지 timing diagram 참조형식 달리기 경주 공원 산책 깊은복사 얕은복사 제이 파파산 게리 켈러 원씽 Object diagram Deployment Diagram Component Diagram endl 콜라이더 전략 패턴 숫자카드 프록시 패턴 데코레이터 패턴 resizing 리터럴상수 빌더 패턴 클린코드 datePicker PasswordBox 2023 숫자카드2 StringFormat 해시맵 자원해제 programmers managers Aggregate Mediator Post Processing bitset eventhandler 봉인 클래스 값형식 연습 문제 factory method pattern 팩토리 메서드 패턴 싱글톤 패턴 실패이유 문자 검색 참조형 Loose Coupling long long 잠깨기 완전이진트리 GeoTiff observablecollection 활동 다이어그램 Textblock 어댑터 패턴 확장메서드 RadioButton c_str() tif checked State machine 언더플로우 유클리드 호제법 BSS shift연산 LB 옵저버 패턴 Observer Pattern required 최댓값 리턴값 슈퍼세트 messagebox 씨샵 SUBSCRIBE flyweight pattern 직관적 인스펙터 getline Visitor Pattern 2진법 다차원 배열 inspector tolower toupper 컴포넌트 다이어그램 유스케이스 다이어그램 handler 상태 패턴 2일차 시퀀스 다이어그램 do-while EventArgs 공배수 UML 다이어그램 8일차 ContextMenu call by Reference call by Value 객체 생성 Builder Pattern 템플릿 메서드 패턴 Command Pattern 커맨드 패턴 글 쓰기 Template Method Pattern 클루지 iterator pattern 메모리구조 메모리영역 strchr 버블정렬 '0' protect readline immutable 시간단축 unboxing boxing 시간복잡도 클래스 다이어그램 readonly 프로퍼티 비트연산 상태변화 event handler binary search 할 일 목록 쉐이더 Receiver 커트라인 \n 3일차 object initializer Extend nullptr combobox 간선 5일차 Predicate 각도계산 binding 4일차 UserControl 딕셔너리 교집합 합집합 힙정렬 listbox foreach 문자열리터럴 panel Director 루키스 1일차 DEQUE multicast Tutorials hash table parse FSM 힐링 RichTextBox listview substr attribute Progressbar 하노이의 탑 포인터변수 변수 선언 Overload 트리구조 Singleton Pattern Layers Dispose atoi 데이터 타입 stereotype 돈 관리 바탕화면 정리 습관의 중요성 StringBuilder invoker struct even 책일기 GOTO Actor calender visitor 타점 선언 Use case diagram 현금카드 형 변환 TextBox Extension Method count sealed ^ radixsort 기수정렬 퀵정렬 mergesort 삽입정렬 쉘정렬 듣보잡 CONVERT 산술평균 다중상속 경우의수 mutable 영어공부법 평균값 구조체 단위변환 Context 나누기 using destructor 좋은 습관 kg 그룹화 커맨드 mediator pattern bridge pattern adapter pattern DataGrid strategy pattern state pattern state pair GPU dot graphics main Read internal private Grid terrain 렌더링 public slider class diagram sequence diagram Usecase Activity Diagram FIFO unordered_map clone 블랙잭 XOR tooltip Check 불변성 접미사 내적 매니저 팩토리얼 정수 Bottom-up 면접예상질문 TRANSITION 선택과 집중 레버리지 범위 안정성 확장 개념정리 해결방안 dfs 노드 함수포인터 재귀함수 try 예방 배치 lock expander type 잠금 복사생성자 char* 대소문자 장단점 4바이트 include 전역변수 자료형 매개변수 object 회전 오버로딩 소멸자 func ODD 상수 Time management while 베스트셀러 속성 Constructor 리팩토링 디버그 checkbox 발행 재사용 조작 CSharp 유지보수 component 호출 dialog const streaming Class string.h 차이점 Physics menu 공격 Visual Studio GET WebBrowser 데이터 어셈블리 Pipeline array 가독성 가로수 물리 구독 효율성 벡터 노가다 window Key thread Expression 실버 위임 gc 1부 스트리밍 리소스 세트 bug Application 명확성 Tab 실습 top Reference velocity border dictionary GUI Text 알파벳 쓰레드 char 공유 2 command 전략 드래그 media 통계학 1 목표설정 흑백 DSL action 공백 감상문 객체 동서남북 query do hash 리스트 button POP 실수 Stack ref 패키지 Algorithm 클래스 운동 GIS CPU 객체지향 ocp image 개념 도전 ASCII c 미국 profile 저축 책 리뷰 시간관리 면접 습관 java 파일 최적화 개발 코드 유튜브 제로 버그 반전 UI